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名师课堂:MAYA建模技巧——写实头像建模
上传时间:2016/11/13 15:51:12  浏览次数:2693次

名师课堂:MAYA建模技巧——写实头像建模

制作出超逼真的写实人物一直是模型师们所追求的梦想。但是写实的人物是很难做的,因为我们太熟悉人类了。只要有一点结构不合理的地方,人们就会看出来。那么,想要做出一个真实合理的人头,就必须先对人头的比例和结构做比较详细的了解。但是,并不是每个人长相都一样。所以,在掌握了基本的比例结构以后,还要通过自己对模特五官特征的细心观察,找出与别人不同的特征并加以刻画,然后再根据不同的特征进行制作。

1.头部的比例

在塑造头部形态时,首先要仔细观察对象,划分出长宽比例关系,做出大致的轮廓造型。在深入刻画角色的过程中,也要注意把基本的长宽比例保持好,并与内部各五官的比例关系调整好。


   我们再来看一下人头的形体比例划分方法,一般是先确定眼睛和头部垂直中心线的位置,因为眼睛的位置正好是面部的水平中心线,然后再用“三庭五眼”的划分比例方法,确定其它结构比例。“三庭”划分的是纵向距离,即从发际到下颌,分为上庭、中庭、下庭,上庭与中庭的交界是眉骨的位置,中庭与下庭的交界是鼻底的位置,嘴的位置是在下庭的上1/3处。“五眼”划分的是横向的距离,即将面部正面两耳之间的距离,以眼睛的宽度为单位,划分为5个相等的部分,其中鼻子的宽度正好是两眼的间距。头部的比例划分如下图所示。



另外,嘴的宽度约等于两眼瞳孔的间距,头的长度约等于头侧面的宽度,侧面眼角与嘴角的距离等于眼角到耳蜗的距离。

   常用的划分脸部形体比例和结构位置的方法,是脸部处于正面“一点透视”情况下所采用的,当头部产生运动,出现多点透视时,形体的比例和五官的位置会相应地发生变化,变化的规律与球体的透视缩变的规律相同,如图所示。


所以在做头部模型的时候,如果拿到的参考图带有透视角度,就需要运用头部的基本比例知识,结合当前角色特有的面部比例特征,多分析多比较,这样才能做出更具真实感的头像模型。

2.头部的骨骼

头骨对头部外形起决定作用。头部在外形上分为脑颅与颜面两部分,脑颅部的骨头决定头顶的长短,颜面部的骨头决定脸面的宽窄。头顶的长或短与脸面的宽或窄通常相适应。头部的基本形略似蛋形,它通过颈部的运动可前俯后仰,左右转动。视线的高低与视角的变化会使头面部的五官位置之间产生各种透视弧线。除下颌骨外,其余各块是连成一体、固定不动的。熟悉头部的骨骼和肌肉,对于头部造型布线及表情动画都很有帮助。塑造造型的时候,头骨上一些重要的骨点要体现出来,这些骨点在下图中用红色圈出,如图所示。




3.头部的肌肉

除了骨骼起到支撑造型以外,附着在头部骨骼上的肌肉也起着同样重要的作用。另外,面部肌肉还有一点重要的功能就是通过肌肉的伸缩运动来支持面部的造型变化,以此来生成丰富的表情,传达各种情感的变化,如图所示。




4.头部模型的布线

那么,在制作头部模型的时候,为了将来可以支持自然而丰富的面部表情,需要使模型的布线走向符合面部肌肉的走向。面部活动比较明显的肌肉主要集中在眼部和嘴部,如图所示。



图中的黄色线条表示的是主要运动的肌肉,如眼轮匝肌、口轮匝肌、颧大肌等。蓝色线条表示的是肌肉运动的方向。了解了这些以后,我们再根据这些肌肉的位置和运动方向来布线,就能制作出正确的、丰富的表情。


5.头部模型的制作

(1)首先我们制作头部的初模。打开MAYA,在视窗里创建一个立方体,在mesh菜单栏下使用smooth(光滑)命令,模型面数增加后对点进行编辑。如图:




(2)使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边)命令在模型上横竖加两条线,把底部后面四个面按Delete键删除,选择开口边,使用Extrude(挤出)命令将脖子的型挤出,得到如下模型:




(3)在脖子部分加入一条循环边边,把喉结部分表现出来。再使用Split Polygon Tool(分割多边形)命令沿着髌骨和颅骨往下加两条线下来,把下巴和脖子的转折部分,胸锁乳突肌的结构表现出来。新加的线用红色线表示出来,如图:




(4)在额头处加一根线把鼻子和眉弓的位置定下来,再在鼻骨处加两根线绕到下巴处,把嘴巴大体的位置也定下来了。如图:




(5)接下来就要开始细化五官了,这一步很重要,而且布线也是比较麻烦的,这种布线是根据结构和肌肉的走向来布的,对于没有美术基础的同学可能理解起来要稍微难一些,但我相信多练多去理解结构应该也是没问题的!




(6)a、选择眼窝处的面,用挤出命令挤出一个面,塑造出眼廓的结构,把眼角的三角面处理成四边面。b、找到耳朵的位置,把多余的线删除,在颅骨和枕骨加两条线顺到耳朵部分。c、选择耳朵的面用挤出命令挤出,然后把耳朵和颧骨链接处的点合并了。如图:




(7)a、接续把耳朵细化,选择耳朵部位的面挤出,调节点。b、从额头顺一条线到下巴,把三角面处理成四边面,链接耳朵里面的线。c、选择眼睛里的面,用挤出命令把面往里挤,调节点,把眼窝做出来,其次在脖子处环切一条线,调节点,明确喉结,胸锁乳突肌,斜方肌的结构。


   根据角色需要,把角色的人物特征都大体的表现出来,最后头部细化效果如图:



(8)根据角色需要,把角色的人物特征都大体的表现出来,最后头部细化效果如图:



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